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机会是短暂,知识是永远

知识是机会的基础,机会是知识的结果

 
 
 
 
 
 
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官方Help的摘录笔记--全是注意事项!

2008-6-2 22:53:53 阅读134 评论1 22008/06 June2

mental ray 渲染器不支持某些渲染功能,如此处所述。
不支持输出抖动选项(位于主菜单 > “自定义”> “首选项” > “首选项设置”对话框 > “渲染”面板 > “输出抖动”组)。
mental ray 渲染器并不完全支持在后处理和图像文件输出中的“G 缓冲区”选项。mental ray 渲染器生成所有需要的“G 缓冲区”通道,但并不包括透明度信息。如果两个透明的对象相互重叠,则 mental ray 渲染器只生成最前面对象的信息。
如果将位图用作环境(即作为背景),mental ray 渲染器将对其进行采样和过滤。这样可能导致意想不到的模糊。为了避免背景模糊,渲染实心颜色的背景,然后将渲染的场景与背景图像进行合成。
有时,渲染具有

作者  | 2008-6-2 22:53:53 | 阅读(134) |评论(1) | 阅读全文>>

[教学]mental ray 轮廓线与线框材质效果设定教学 JC

2008-5-31 23:43:42 阅读469 评论1 312008/05 May31

网络上常看见线框材质的效果图,大都是使用外挂后才有的材质效果,其实在3ds Max 6后开始内建mental ray渲染器,只要使用mental ray渲染器就可以达到这样的效果,下面做点简易使用教学。

1)按下键盘的「F10」,开启Render Scene窗口,更换Render为mental ray。

(2)按下键盘的「M」,开启Material Editor窗口,选取对象材质,移至最下方的mental

作者  | 2008-5-31 23:43:42 | 阅读(469) |评论(1) | 阅读全文>>

图说MR中英对照参数(希望对初学者有用)

2008-5-30 1:31:13 阅读111 评论0 302008/05 May30



作者  | 2008-5-30 1:31:13 | 阅读(111) |评论(0) | 阅读全文>>

mental ray的体积光使用

2008-5-30 1:27:50 阅读140 评论1 302008/05 May30

教程简介:体积光照,如果你一直是mental ray拥护者就看看吧.
使用软件:3DSMAX
主要内容 :一个mental ray的体积光使用教程.
原始教程连接: http://www.3dluvr.com/content/article/150/1
介绍
    好的,可能不是所有的人都知道mental ray可以使用自身的特殊的shader制作出体积光效,而接下去我们将介绍这些特殊的shader。但是我协作这个教程主要目的是让人摆脱SCANLINE渲染中效果的种种不足,而来实现这些效果。在MR下制作体积光要比默认MAX下面有很大的不同。这里步鄹只多几步,但是给你对效果的调节更多的空间。这个教程只适用于MAX 6,7中。同样你必须对MAX的一些基础知识要比较了解。

作者  | 2008-5-30 1:27:50 | 阅读(140) |评论(1) | 阅读全文>>

Mental Ray 教程精解

2008-5-30 1:21:42 阅读163 评论0 302008/05 May30

Mental ray是一个专业的3D渲染引擎,它可以生成令人难以置信的高质量真实感图象。现在你可以在3D Studio的高性能网络渲染中直接控制Mental ray 。它在电影领域得到了广泛的应用和认可,被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一。原来它一直是Softimage标榜自己身价的重要筹码,现在已经被好心的软件商移植到了3 D Studio MAX上,其无缝的集成使3D Studio MAX的用户只需进行简单的学习就可以使用。也就是说现在在Max中你也能得到和在Softimage中一样的高质量的渲染质感。
我们先来看一看Mental Ray的主要概念和功能:
1. 接近现实的快速反射效果Reflection(支持Ray Tracing贴图);
2. 接近现实的快速折射效果Refraction(支持Ray Tracing贴图);

作者  | 2008-5-30 1:21:42 | 阅读(163) |评论(0) | 阅读全文>>

引用 我实现的红黑树C++模版类

2008-4-8 1:57:30 阅读138 评论0 82008/04 Apr8

引用

Gamebaby Rock Sun我实现的红黑树C++模版类

       下面是我实现的红黑树C++模版类,利用了windows中的一些特性,关于红黑树的算法我不再赘述,大家自己搜索一下,满网络都是,此处的实现是一个非常好用的模版版本。可以免费用于任何用途,在版本升级或发生变动后,本人将不通知任何使用者,但是如果需要技术支持、升级服务或培训服务的可以与本人联系,QQ 41750362。

//红黑树
#include "GRSPublicDef.h"
#include "GRSNew.h"
#pragma once

enum EM_GRS_RBCOLOR
{
 GRS_RED = 0x0L,
 GRS_BLACK

作者  | 2008-4-8 1:57:30 | 阅读(138) |评论(0) | 阅读全文>>

引用 我实现的B+树C++模版类(V0.50)

2008-4-8 1:56:36 阅读253 评论0 82008/04 Apr8

引用

Gamebaby Rock Sun我实现的B+树C++模版类(V0.50)

       下面是我实现的B+树C++模版类,利用了windows中的一些特性,关于B+树的算法我不再赘述,大家自己搜索一下,满网络都是,此处的实现是一个非常好用的模版版本。可以免费用于任何用途,在版本升级或发生变动后,本人将不通知任何使用者,但是如果需要技术支持、升级服务或培训服务的可以与本人联系,QQ 41750362。

作者  | 2008-4-8 1:56:36 | 阅读(253) |评论(0) | 阅读全文>>

虚拟服务器管理之道

2008-4-8 1:54:53 阅读21 评论0 82008/04 Apr8

在正确实施和管理的前提之下,虚拟化意味着成本的节约,这里有服务器硬件、支持和管理等诸方面的节约,还有更简易的服务器部署和进一步减少的能源消耗。为了让这些利益变成现实,这个结构的虚拟化层的管理,必须要独立于应用程序或物理服务器进行。  

    保持完整性  

    虽然你并不想让拥有相同需求的虚拟服务器位于同一个物理服务器上,但可能希望将某些物理服务器放置到至少在物理上和网络上比较近的位置。  

    原因:为了减少在物理服务器之间切换虚拟服务器,其需要就会增加。如果一组物理服务器共享网络连接和其它资源,将一个虚拟服务器从一个物理服务器切换到另外一个物理服务器的时间会极大地减少。  

    “如果你在一个机架中拥有多个服务器,你就可以在一个服务器上关闭虚拟机,而在同样的交换机上的另一台服务器上打开它,”Anderson说,“花费的时间大约等于用来复制硬盘的时间。”  

作者  | 2008-4-8 1:54:53 | 阅读(21) |评论(0) | 阅读全文>>

网络不再瘫痪 “ARP类病毒”的解决措施

2008-4-8 1:48:35 阅读27 评论0 82008/04 Apr8

1、清空ARP缓存

大家可能都曾经有过使用ARP的指令法解决过ARP欺骗问题,该方法是针对ARP欺骗原理进行解决的。一般来说ARP欺骗都是通过发送虚假的MAC地址与IP地址的对应ARP数据包来迷惑网络设备,用虚假的或错误的MAC地址与IP地址对应关系取代正确的对应关系。若是一些初级的ARP欺骗,可以通过ARP的指令来清空本机的ARP缓存对应关系,让网络设备从网络中重新获得正确的对应关系,具体解决过程如下:

第一步:通过点击桌面上任务栏的"开始"->"运行",然后输入cmd后回车,进入cmd(黑色背景)命令行模式;

第二步:在命令行模式下输入arp -a命令来查看当前本机储存在本地系统ARP缓存中IP和MAC对应关系的信息;

作者  | 2008-4-8 1:48:35 | 阅读(27) |评论(0) | 阅读全文>>

IP地址被封?教你两招修改网卡MAC地址

2008-4-1 23:40:01 阅读34 评论2 12008/04 Apr1

我们都知道一些公司,学校等都会对网络进行统一管理,其中一个很重要的统一管理是就是根据网卡的物理地址绑定IP地址。如果你在公司上网,进行BT下载,QQ上网等违反了规定的,网管就可以根据你所登记的网卡地址封了你的IP地址。

要解决IP被封的问题根本就是要修改网卡地址,修改网卡MAC地址有多种方法:

一、直接修改

打开网络连接,在“本地连接”的小电脑图标,右键打开“属性”。

点击上图的配置,在下图选择“Network Address”,然后在右侧的“值”中输入12个十六进制的数字(

作者  | 2008-4-1 23:40:01 | 阅读(34) |评论(2) | 阅读全文>>

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